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Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios niveles saltando, corriendo, aferrándose a salientes y caminando con cautela, evadiendo trampas que abundan en los escenarios. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje (un tipo de espada). El juego no estipula un límite de vidas pero sí de tiempo, debiéndose completar sus 12 niveles (en la versión original de PC) en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automáticamente. Por lo general, la pérdida de una vida conlleva el reinicio del nivel (aunque hay escasas excepciones), y aquí se produce la más saliente pérdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo. La dificultad de Prince of Persia es media-alta; el jugador debe conocer casi a la perfección los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final. Aun así no es una tarea sencilla.
En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.
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God of War: Ascension es la séptima entrega de la saga de videojuegos God of War, la cual fue lanzada para PlayStation 3 el 12 de marzo de 2013 en América.Cronológicamente, es la primera entrega, seguido de God of War: Chains of Olympus,God of WarGod of War: Ghost of SpartaGod of War: BetrayalGod of War II y God of War IIITodd Papy, director de God of War: Ascension confirmo en una entrevista que duro aproximadamente 1 hora el pasado 30 de abril de 2012, dijo algo que gusto a los fanáticos, es que God of War: Ascension tendría modo Multijugador. En esta entrega Kratos vuelve a tener las Espadas del Caos. El videojuego fue objeto de un anuncio publicitario en el Super Bowl del 2013 al mostrar un spot titulado "From Ashes" (De las cenizas), conmovió a los fanáticos al mostrar el lado más humano de Kratos, quien recuerda los momentos felices que pasó al lado de su familia antes de ser despojado de todo.
El gameplay de God of War: Ascension es similar a la de sus predecesores. El juego se centra en combates basados en combos, mediante el arma principal del jugador, lasEspadas del Caos y armas secundarias adquiridas más adelante. El juego cuenta con un renovado Quick Time Event, que requiere que el jugador complete varias acciones de juego en una secuencia temporizada para derrotar a enemigos y jefes. El juego también cuenta con elementos de plataformas y puzzles. Además de su sistema de juego similar, el juego es la primera entrega que cuenta con multijugador y haber sido desarrollado con 3D estereoscópico. También cuenta con un renovado sistema de combate y armas, nuevas mecánicas de juego y contenido descargable. Una beta multijugador se celebró del 12 de diciembre de 2012 al 21 de enero de 2013.
En América Latina es la primera vez que se obtiene un doblaje en español latino (las entregas anteriores eran en español castellano).5 6





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